[年报]电魂网络(603258):2025年年度报告摘要

时间:2026年04月03日 16:20:38 中财网
原标题:电魂网络:2025年年度报告摘要

公司代码:603258 公司简称:电魂网络
杭州电魂网络科技股份有限公司
2025年年度报告摘要
第一节重要提示
1、本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到www.see.com.cn网站仔细阅读年度报告全文。

2、本公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

3、公司全体董事出席董事会会议。

4、中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。

5、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,公司2025年度实现归属于上市公司股东的净利润为人民币-214,123,793.51元,截至2025年12月31日,公司母公司报表中期末未分配利润为人民币1,165,575,775.63元。

鉴于公司2025年度实现的归属公司股东的净利润为负,公司董事会综合考虑了公司长期发展和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定 年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,2025
也不进行资本公积金转增股本。

以上利润分配方案尚需提交公司2025年年度股东会审议。

截至报告期末,母公司存在未弥补亏损的相关情况及其对公司分红等事项的影响√适用□不适用
根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,截至2025年12月31日,公司母公司报表中期末未分配利润为人民币1,165,575,775.63元,存在可抵扣亏损21,347,590.74元。

公司董事会综合考虑了公司长期发展和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定2025年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

以上利润分配方案尚需提交公司2025年年度股东会审议。

第二节公司基本情况
1、公司简介

公司股票简况    
股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称
A股上海证券交易所电魂网络603258

联系人和联系方式董事会秘书证券事务代表
姓名张济亮舒琳
联系地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路 435号浙江省杭州市滨江区西兴街道 滨安路435号
电话0571-566838820571-56683882
传真0571-566838830571-56683883
电子信箱dianhun@dianhun.cndianhun@dianhun.cn
2、报告期公司主要业务简介 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏 产业报告》(以下简称“产业报告”)显示:2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元, 同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。市场收入与用户规模同 步增长的主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩 法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。(一)网络游戏各板块表现情况 国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户 端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。、移动游戏市场: 年,国内移动游戏市场实销收入 亿元,同比增长 ,1 2025 2570.76 7.92%
规模又有新突破。

2、客户端游戏市场:2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅 增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新 品在PC端同步发行。3、网页游戏市场:2024年,国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。

4、主机游戏市场:2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%, 延续了3年来的高速增长态势。5、小程序游戏市场:2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

6、游戏出海市场:2025年,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%, 规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元, 同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不 俗实力和强劲韧性。(二)电子竞技行业发展情况
产业报告显示,2025年,我国电子竞技游戏市场实销收入1,700.51亿元,同比增长18.96%。

主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

产业报告也对我国游戏市场的发展进行了回顾与展望:回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。

社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。

展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

2026年3月13日,新华社发布的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》中,网络游戏与游戏出海被多次写入相关重点专栏。这也是继五年前的“十四五”规划之后,网络游戏再次被写入国家五年规划,成为国家战略规划的重要组成部分。在这一背景下,我们必须牢牢把握高质量发展这个核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。

(一)主要业务
1、主要业务情况
公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。

2、主要运营产品
公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与 旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦 三国》等。 电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的 有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和 传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛 项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。 (1)《梦三国2》 《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和 副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国 无双、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战 BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在 线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国 风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随 处可见。《梦三国2》先后获得2015年中国年度创新软件产品、2017年度十大最受欢迎客户端 网游等称号,2020年突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比 赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。(2)《梦三国手游》
《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户超讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之 余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》 不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军 团战与皮肤技能,打造军团成员并肩作战的激情战场与英雄多元体验,共同赢取专属皇城霸主 的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与融合梦三特色的创新搜打撤玩 法,深受玩家追捧与喜爱。(3)《梦塔防》 《梦塔防》是一款由公司自主研发以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内 扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情 与活动地图、首领BOSS等经典玩法。(4)《野蛮人大作战》系列
《野蛮人大作战》是一款由公司自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技性强的“后IO游戏”,也是简单欢快的轻量级MOBA。自2017年上线至今,依然在全球范围内 拥有着稳定的活跃人群,多次获得AppStore、Googleplay的全球推荐,被国内多家渠道授予 最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使 每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。 《野蛮人大作战2》在继承前作经典玩法的基础上,巧妙融合MOBA与ACT元素,并通过随 机天赋和流派组合的深度拓展,进一步提升了游戏的策略性和趣味性,目前已在移动端、PC端、 主机端等多端发行,玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其他玩家进行激烈战斗。(5)《华武战国》
《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩且富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。游戏结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。

(6)《有间旺铺》 《有间旺铺》是一款穿越+古风+模拟经营手游,主打“现代带货+古代经商”的反差玩法, 已获版号并已经上线。该产品讲述的是现代带货天王穿越古代,从濒临破产的绸缎庄少东家起 步,用现代商业思维逆袭,打造商业帝国的故事。(7)《工匠与旅人》
《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家作为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024年上线欧美及港澳台地区。

(8)《江湖如梦》 《江湖如梦》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。在游戏中,玩家作为救 世者,与慧美多情的红颜、意气相投的兄弟,同踏江湖路。(9)《幻灵召唤师》
《幻灵召唤师》是一款暗黑猎奇风格放置卡牌手游,已于2025年12月正式公测。游戏凭借极高市场辨识度的暗黑美学画风独树一帜,并搭载成熟的多角色对战卡牌玩法,兼具沉浸式的视听体验和战斗爽感;同时深度融合PVP竞技、秘境爬塔、休闲小游戏等多元玩法,兼顾策略对抗与轻松休闲,打造了差异化的暗黑卡牌游戏体验。

(10)《吾家有女Ai》 《吾家有女Ai》是一款AI驱动的古风修仙题材多结局模拟养成游戏。玩家在游戏中将扮演 一位受凤凰托付抚育其幼子逐渐长大的父亲/母亲,在这个过程中看护照料女儿,帮助她完成修成 仙法,飞升仙界的梦想。3.主要储备产品
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《修仙时代》《进击的兔子》《爆爆军团》《出击吧!飞艇》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。

(1)《修仙时代》
《修仙时代》是一款公司自主研发的国风水墨开放世界修仙游戏,已经获得移动端、PC端版号。游戏聚焦真实的修仙体验,以宗门斗争与五圣内乱的冲突为背景,旨在给玩家带来探索有美感、战斗有爽感、社交有暖感的个性化凡人流修仙游戏体验。不同于传统放置修仙及文字模拟器 玩法,《修仙时代》真实还原修仙小说中的多样化修炼途径和奇遇场景,以实体化的修行如丹药炼 制、妖兽抓捕、修士斗法等多方玩法完美还原修仙体系,无需被单一的成长路线束缚。该产品已 亮相2025腾讯游戏发布会,目前产品仍在研发中。(2)《进击的兔子》 《进击的兔子》是一款暗黑童话风竖版解压动作手游,已获得版号。游戏拥有特色鲜明的美 术风格以及新奇妙趣的玩法,融合了酷炫战斗、自由闯关、趣味养成、休闲挂机以及时下流行的 Roguelike玩法,并通过随机和独特的技能组合让战斗更具策略性和趣味性。该游戏预计2026年 国内首发。(3)《爆爆军团》
《爆爆军团》是一款暗黑魔幻风格的放置经营手游,已获得版号。游戏融合了经典怀旧元素,轻松又逗趣。玩家将化身为一位骷髅领主,建立属于自己的不朽王国,通过挑战冒险、打 造武器、收服英灵,保卫领地免受掠夺者入侵,和英雄们展开一段奇妙冒险。(4)《出击吧!飞艇》 《出击吧!飞艇》是一款架空背景的放置类游戏,地表受极端气候肆虐已不适合生存,人 类被迫登上飞艇,在云端开启漂泊求生。游戏融合了 家园建设和 策略探索。玩家将在 Idle SLG 巨物家园飞艇上进行建设和改装,通过挂机获得资源和部件,逐步进化飞艇外形提升实力,对 文明奇观进行探索和复原建造,为家园重建贡献力量。(二)经营模式
经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。

1.自主运营
自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。

2.授权经营
公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。

3.联合运营
联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。

4.代理运营
代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。

3、公司主要会计数据和财务指标
3.1近3年的主要会计数据和财务指标
单位:元 币种:人民币

 2025年2024年本年比上年 增减(%)2023年
总资产2,284,956,980.742,571,922,227.91-11.162,714,459,498.03
归属于上市公 司股东的净资 产1,978,453,830.912,192,114,134.42-9.752,272,158,502.75
营业收入384,854,857.62550,457,644.53-30.08677,120,191.50
利润总额-216,575,355.7054,138,731.37-500.0482,405,024.87
扣除与主营业 务无关的业务366,659,837.23532,580,406.03-31.15644,818,198.83
收入和不具备 商业实质的收 入后的营业收 入    
归属于上市公 司股东的净利 润-214,123,793.5130,578,938.22-800.2356,837,879.31
归属于上市公 司股东的扣除 非经常性损益 的净利润-218,239,238.495,299,238.57-4,218.3159,610,120.51
经营活动产生 的现金流量净 额-21,485,924.61115,264,503.81-118.64217,215,731.20
加权平均净资 产收益率(%)-10.271.37减少11.64个百 分点2.46
基本每股收益 (元/股)-0.890.12-841.670.23
稀释每股收益 (元/股)-0.890.12-841.670.23
3.2报告期分季度的主要会计数据
单位:元 币种:人民币

 第一季度 (1-3月份)第二季度 (4-6月份)第三季度 (7-9月份)第四季度 (10-12月份)
营业收入102,233,732.2191,818,905.4198,646,775.6292,155,444.38
归属于上市公司股东的 净利润1,610,129.07-10,948,232.77-21,176,939.07-183,608,750.74
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益后的 净利润-339,880.24-15,264,907.27-22,513,089.29-180,121,361.69
经营活动产生的现金流 量净额-42,215,871.672,713,546.3216,419,981.611,596,419.13
季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用
4、股东情况
4.1报告期末及年报披露前一个月末的普通股股东总数、表决权恢复的优先股股东总数和持有特别表决权股份的股东总数及前10名股东情况
单位:股

截至报告期末普通股股东总数(户)24,366      
年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户)24,079      
截至报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户)0      
年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户)0      
前十名股东持股情况(不含通过转融通出借股份)       
股东名称 (全称)报告期内增 减期末持股数 量比例 (%)持有有 限售条 件的股 份数量质押、标记或冻 结情况 股东 性质
     股份 状态数量 
陈芳026,178,50010.7300境内自 然人
吴文仲021,468,4008.800境内自 然人
胡玉彪019,300,0007.9100境内自 然人
胡建平-4,869,20018,687,9007.6600境内自 然人
郑锦栩017,308,1007.100境内自 然人
余晓亮-1,797,00013,875,2135.6900境内自 然人
林清源012,812,7645.2500境内自 然人
中国民生银行股份有 限公司—华夏中证动 漫游戏交易型开放式 指数证券投资基金2,207,1004,700,8901.9300其他
徐德发-91,8003,676,7001.5100境内自 然人
郝杰01,898,7500.7800境内自 然人
上述股东关联关系或一致行动的说 明上述股东中胡建平、陈芳通过《一致行动协议》明确一致 行动关系,为公司的实际控制人,该《一致行动协议》于 2025年11月4日到期后不再续签,因胡建平、陈芳为夫 妇关系,根据《上市公司收购管理办法》第十章第八十三 条的有关规定,《一致行动协议》到期后两人仍属于一致行 动关系,仍为公司实际控制人。      

表决权恢复的优先股股东及持股数 量的说明不适用
4.2公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图 □适用 √不适用 4.3公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图 √适用 □不适用4.4报告期末公司优先股股东总数及前10名股东情况
□适用√不适用
5、公司债券情况
□适用√不适用
第三节重要事项
1、公司应当根据重要性原则,披露报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项。

参见“经营情况讨论与分析”中的相关内容。

2、公司年度报告披露后存在退市风险警示或终止上市情形的,应当披露导致退市风险警示或终止上市情形的原因。

□适用 √不适用

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