[年报]电魂网络(603258):2025年年度报告

时间:2026年04月03日 16:16:04 中财网

原标题:电魂网络:2025年年度报告

重要提示
一、本公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

二、公司全体董事出席董事会会议。

三、中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。

四、公司负责人胡建平、主管会计工作负责人伍晓君及会计机构负责人(会计主管人员)范书淞声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,公司2025年度实现归属于上市公司股东的净利润为人民币-214,123,793.51元,截至2025年12月31日,公司母公司报表中期末未分配利润为人民币1,165,575,775.63元。

鉴于公司2025年度实现的归属公司股东的净利润为负,公司董事会综合考虑了公司长期发展和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定2025年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

以上利润分配方案尚需提交公司2025年年度股东会审议。

截至报告期末,母公司存在未弥补亏损的相关情况及其对公司分红等事项的影响√适用□不适用
根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,截至2025年12月31日,公司母公司报表中期末未分配利润为人民币1,165,575,775.63元,存在可抵扣亏损21,347,590.74元。

公司董事会综合考虑了公司长期发展和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定2025年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

以上利润分配方案尚需提交公司2025年年度股东会审议。

六、前瞻性陈述的风险声明
√适用□不适用
本报告所涉及的公司未来发展规划、战略目标等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,敬请投资者注意投资风险。

七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况

八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况

九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性否
十、重大风险提示
公司已在本报告中对公司存在的风险进行了详细阐述,敬请查阅“第三节管理层讨论与分析”之“六、公司关于公司未来发展的讨论与分析”之“(四)可能面对的风险”部分的内容。

十一、其他
□适用√不适用
目录
第一节释义.................................................................................................................................................5
第二节公司简介和主要财务指标............................................................................................................8
第三节管理层讨论与分析......................................................................................................................15
第四节公司治理、环境和社会..............................................................................................................52
第五节重要事项.......................................................................................................................................70
第六节股份变动及股东情况..................................................................................................................85
第七节债券相关情况..............................................................................................................................92
第八节财务报告.......................................................................................................................................93

备查文件目录载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的 财务报表。
 载有会计师事务所盖章、注册会计师签名盖章的审计报告原件。
 报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及 公告原件。
第一节 释义
一、 释义
在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义  
中国证监会、证监会中国证券监督管理委员会
交易所上海证券交易所
本公司、公司、电魂网络杭州电魂网络科技股份有限公司
封神网络杭州封神网络科技有限公司
电魂创投杭州电魂创业投资有限公司
电梦网络杭州电梦网络科技有限公司
闪电玩网络杭州闪电玩网络科技有限公司
派逗网络杭州派逗网络科技有限公司
青睐投资杭州青睐投资管理有限公司
魂域科技杭州魂域科技有限公司
魂域信息杭州魂域信息产业发展有限公司
竞达体育浙江竞达数字体育发展有限公司
盛心网络浙江盛心网络科技有限公司
电优科技北京电优科技有限公司
游动网络厦门游动网络科技有限公司
欢乐互娱厦门欢乐互娱网络科技有限公司
游动之家厦门游动之家信息科技有限公司
开游盛世厦门开游盛世网络科技有限公司
电魂厦门电魂网络科技(厦门)有限公司
炉火网络厦门炉火网络科技有限公司
电魂香港电魂互动科技(香港)有限公司
游动新加坡UPLAYGLOBALPTE.LTD
电魂新加坡ESOULINTERACTIVE(SINGAPORE)PTE.LTD
电魂日本イーソウル株式会社
电魂澳洲ESOULNETWORKAUSTRALIATECHNOLOGYPTYLTD.
创投海外HangzhouDianhunInvestmentCO.,LTD
电优海外EsoulInteractiveco.,ltd
勺子网络杭州勺子网络科技有限公司
信琅咨询杭州信琅信息咨询服务有限公司
润通凯达杭州润通凯达网络科技有限公司
智圣数字杭州智圣数字科技有限公司
第九艺术杭州第九艺术科技有限公司
宏沙网络上海宏沙网络科技有限公司
虚幻竞技虚幻竞技(苏州)文化传播有限公司
指上缤纷北京指上缤纷科技股份有限公司
起源优游杭州起源优游科技有限公司
七号笔迹七号笔迹(北京)网络科技有限公司
摩西科技宁波摩西网络科技有限公司
奥义电竞杭州奥义电竞文化发展有限公司
游络科技杭州游络科技有限公司
中竞教育中竞(杭州)教育科技有限公司
恩酷信息上海恩酷信息科技有限公司
浮冬数据杭州浮冬数据科技有限公司
天空盒杭州天空盒科技有限公司
上海麟晓上海麟晓医疗器械有限公司
杭州溯卡杭州溯卡企业管理服务合伙企业(有限合伙)
掌奇网络杭州掌奇网络科技有限公司
野火数字无锡野火数字科技有限公司
迪帆科技成都迪帆科技有限公司
佳翼科技杭州佳翼科技有限公司
斧王网络成都斧王网络科技有限公司
初始科技重庆初始科技有限公司
鹏翼航空器湖州鹏翼航空器科技有限公司
的彩网络的彩网络科技(上海)有限公司
四方格天津四方格科技发展有限公司
孢子网络杭州孢子网络科技有限公司
花童文化杭州花童文化创意有限公司
未来式科技成都未来式互动科技有限公司
麟龙信息广州麟龙信息技术有限公司
轩若庭轩若庭(杭州)控股有限公司
卡娱文化深圳卡娱文化传播有限公司
校史科技校史(杭州)信息科技有限公司
卡昆卡厦门卡昆卡信息科技有限公司
创领益胜嘉兴创领益胜股权投资合伙企业(有限合伙)
铱硙医疗深圳市医未医疗科技有限公司
金宁投资兰溪金宁股权投资合伙企业(有限合伙)
若鸿文化杭州若鸿文化股份有限公司
共感之脑天津共感之脑科技有限公司
染月科技深圳染月科技有限公司
蛮不错杭州蛮不错科技有限公司
衔尾蛇杭州衔尾蛇科技有限公司
北京星纹北京星纹科技有限公司
游徒网络杭州游徒网络科技有限公司
滨盈创新杭州滨盈创新股权投资合伙企业(有限合伙)
加鲁鲁网络厦门加鲁鲁网络科技有限公司
集祥教育杭州集祥教育科技有限公司
启慧健康杭州启慧健康科技有限公司
新芮互娱北京新芮互娱科技有限公司
流彩动画杭州流彩动画有限公司
昆桥二期(厦门)昆桥二期(厦门)半导体产业股权投资合伙企业(有 限合伙)
浙江天平浙江天平会计师事务所(特殊普通合伙)
嘉信医药浙江嘉信医药股份有限公司
杭钢股份杭州钢铁股份有限公司
浙商财产保险浙商财产保险股份有限公司
永贵电器浙江永贵电器股份有限公司
佳和电气杭州佳和电气股份有限公司
客户端游戏用户必须在电脑中安装客户端软件,并通过此软件接 入游戏服务器,与其他游戏用户进行互动娱乐。
网页游戏基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载 客户端,只要打开网络浏览器就可以玩网页游戏。
移动网络游戏运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传
  输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理 终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软 件为信息交互窗口的多人在线游戏方式。
VR“VirtualReality”的缩写,即虚拟现实
主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。 是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视 屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
移动终端又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机 设备,目前主要是指手机或者具有多种应用功能的智 能手机以及平板电脑。现代的移动终端设备已经拥有 与电脑近似的硬件架构,相当于一个完整的超小型计 算机系统,可以完成复杂的处理任务。
虚拟道具游戏中的非实物道具的全称,所有游戏中的道具都是 虚拟的,只能存在游戏中没有实际物体存在由网络游 戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例 直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟 兑换工具。
虚拟货币网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定 范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏 的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游 戏活动中获得的游戏道具。
注册用户填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户。
付费用户向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户。
元、万元人民币元、万元
报告期、报告期内2025年1月1日至2025年12月31日
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

公司的中文名称杭州电魂网络科技股份有限公司
公司的中文简称电魂网络
公司的外文名称HangzhouElectronicSoulNetworkTechnologyCo.,Ltd
公司的外文名称缩写E-Soul
公司的法定代表人胡建平
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名张济亮舒琳
联系地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路 435号浙江省杭州市滨江区西兴街道 滨安路435号
电话0571-566838820571-56683882
传真0571-566838830571-56683883
电子信箱dianhun@dianhun.cndianhun@dianhun.cn
三、基本情况简介

公司注册地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号
公司注册地址的历史变更情况注册地址于2017年12月由杭州市滨江区伟业路298号先 锋科技大厦1101室变更为杭州市滨江区西兴街道滨安 路435号
公司办公地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号
公司办公地址的邮政编码310051
公司网址http://www.dianhun.cn/
电子信箱dh@dianhun.cn
四、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的媒体名称及网址证券日报、证券时报、中国证券报、上海证券报
公司披露年度报告的证券交易所网址www.see.com.cn
公司年度报告备置地点董事会办公室
五、公司股票简况

公司股票简况    
股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称
A股上海证券交易所电魂网络603258
六、其他相关资料

公司聘请的会计师事务所(境 内)名称中汇会计师事务所(特殊普通合伙)
 办公地址杭州市新业路8号华联时代大厦A幢601
 签字会计师姓名章磊、陈赟
七、近三年主要会计数据和财务指标
(一)主要会计数据
单位:元 币种:人民币

主要会计数据2025年2024年本期比上年同期 增减(%)2023年
营业收入384,854,857.62550,457,644.53-30.08677,120,191.50
扣除与主营业务无关的业务收 入和不具备商业实质的收入后 的营业收入366,659,837.23532,580,406.03-31.15644,818,198.83
利润总额-216,575,355.7054,138,731.37-500.0482,405,024.87
归属于上市公司股东的净利润-214,123,793.5130,578,938.22-800.2356,837,879.31
归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益的净利润-218,239,238.495,299,238.57-4,218.3159,610,120.51
经营活动产生的现金流量净额-21,485,924.61115,264,503.81-118.64217,215,731.20
 2025年末2024年末本期末比上年同 期末增减(%)2023年末
归属于上市公司股东的净资产1,978,453,830.912,192,114,134.42-9.752,272,158,502.75
总资产2,284,956,980.742,571,922,227.91-11.162,714,459,498.03
(二)主要财务指标

主要财务指标2025年2024年本期比上年同 期增减(%)2023年
基本每股收益(元/股)-0.890.12-841.670.23
稀释每股收益(元/股)-0.890.12-841.670.23
扣除非经常性损益后的基本每股 收益(元/股)-0.910.02-4,650.000.24
加权平均净资产收益率(%)-10.271.37-11.642.46
扣除非经常性损益后的加权平均 净资产收益率(%)-10.470.24-10.712.59
报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明
□适用√不适用
八、境内外会计准则下会计数据差异
(一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用√不适用
(二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用√不适用
(三)境内外会计准则差异的说明:
□适用√不适用
九、 2025年分季度主要财务数据
单位:元 币种:人民币

 第一季度 (1-3月份)第二季度 (4-6月份)第三季度 (7-9月份)第四季度 (10-12月份)
营业收入102,233,732.2191,818,905.4198,646,775.6292,155,444.38
归属于上市公司股东的 净利润1,610,129.07-10,948,232.77-21,176,939.07-183,608,750.74
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益后的 净利润-339,880.24-15,264,907.27-22,513,089.29-180,121,361.69
经营活动产生的现金流 量净额-42,215,871.672,713,546.3216,419,981.611,596,419.13
季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用
十、非经常性损益项目和金额
√适用□不适用
单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目2025年金额附注(如适 用)2024年金额2023年金额
非流动性资产处置损益,包括已计提 资产减值准备的冲销部分1,093,649.15 1,209,736.44486,121.07
计入当期损益的政府补助,但与公司 正常经营业务密切相关、符合国家政 策规定、按照确定的标准享有、对公 司损益产生持续影响的政府补助除外5,721,086.97 23,551,215.4810,117,582.20
除同公司正常经营业务相关的有效套 期保值业务外,非金融企业持有金融 资产和金融负债产生的公允价值变动 损益以及处置金融资产和金融负债产 生的损益-653,787.41 3,199,604.21-15,274,121.62
计入当期损益的对非金融企业收取的 资金占用费    
委托他人投资或管理资产的损益    
对外委托贷款取得的损益    
因不可抗力因素,如遭受自然灾害而 产生的各项资产损失    
单独进行减值测试的应收款项减值准 备转回67,519.40 853,534.771,343,254.97
企业取得子公司、联营企业及合营企 业的投资成本小于取得投资时应享有 被投资单位可辨认净资产公允价值产 生的收益   6,783,726.74
同一控制下企业合并产生的子公司期 初至合并日的当期净损益    
非货币性资产交换损益    
债务重组损益    
企业因相关经营活动不再持续而发生 的一次性费用,如安置职工的支出等    
因税收、会计等法律、法规的调整对 当期损益产生的一次性影响    
因取消、修改股权激励计划一次性确 认的股份支付费用    
对于现金结算的股份支付,在可行权 日之后,应付职工薪酬的公允价值变 动产生的损益    
采用公允价值模式进行后续计量的投 资性房地产公允价值变动产生的损益    
交易价格显失公允的交易产生的收益    
与公司正常经营业务无关的或有事项 产生的损益    
受托经营取得的托管费收入    
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-821,926.79 -689,720.35-373,650.79
其他符合非经常性损益定义的损益项 目44,253.35 2,555.92-167,346.83
减:所得税影响额1,229,259.56 2,819,238.765,647,366.19
少数股东权益影响额(税后)106,090.13 27,988.0640,440.75
合计4,115,444.98 25,279,699.65-2,772,241.20
对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。

□适用√不适用
十一、营业收入扣除情况表
单位:元 币种:人民币

项目本年度具体扣除情况上年度具体扣除情况
营业收入金额384,854,857.62 550,457,644.53 
营业收入扣除项目合计金额18,195,020.39 17,877,238.50 
营业收入扣除项目合计金额占营业收入的比重(%)4.73 3.25/
一、与主营业务无关的业务收入    
1.正常经营之外的其他业务收入。如出租固定资产、 无形资产、包装物,销售材料,用材料进行非货币性 资产交换,经营受托管理业务等实现的收入,以及虽 计入主营业务收入,但属于上市公司正常经营之外的 收入。18,195,020.39主要系租赁收入、物业管理 服务收入及其他服务收入17,877,238.50主要系租赁收入、物业管理 服务收入及其他服务收入
2.不具备资质的类金融业务收入,如拆出资金利息 收入;本会计年度以及上一会计年度新增的类金融业 务所产生的收入,如担保、商业保理、小额贷款、融 资租赁、典当等业务形成的收入,为销售主营产品而 开展的融资租赁业务除外。    
3.本会计年度以及上一会计年度新增贸易业务所产 生的收入。    
4.与上市公司现有正常经营业务无关的关联交易产 生的收入。    
5.同一控制下企业合并的子公司期初至合并日的收 入。    
6.未形成或难以形成稳定业务模式的业务所产生的 收入。    
与主营业务无关的业务收入小计18,195,020.39 17,877,238.50 
二、不具备商业实质的收入    
1.未显著改变企业未来现金流量的风险、时间分布 或金额的交易或事项产生的收入。    
2.不具有真实业务的交易产生的收入。如以自我交 易的方式实现的虚假收入,利用互联网技术手段或其 他方法构造交易产生的虚假收入等。    
3.交易价格显失公允的业务产生的收入。    
4.本会计年度以显失公允的对价或非交易方式取得 的企业合并的子公司或业务产生的收入。    
5.审计意见中非标准审计意见涉及的收入。    
6.其他不具有商业合理性的交易或事项产生的收 入。    
不具备商业实质的收入小计    
三、与主营业务无关或不具备商业实质的其他收入    
营业收入扣除后金额366,659,837.23 532,580,406.03 
十二、存在股权激励、员工持股计划的公司可选择披露扣除股份支付影响后的净利润√适用□不适用
单位:元 币种:人民币

主要会计数据2025年2024年本期比上年同 期增减(%)2023年
扣除股份支付影响 后的净利润-213,531,005.8536,705,562.13-681.7455,485,039.92
十三、采用公允价值计量的项目
√适用□不适用
单位:元 币种:人民币

项目名称期初余额期末余额当期变动对当期利润的影 响金额
交易性金融资产245,966,049.23126,673,584.88-119,292,464.354,703,979.43
其他权益工具投资3,718,680.003,718,680.00  
其他非流动金融资产227,298,666.84218,644,688.09-8,653,978.75-5,357,766.84
合计476,983,396.07349,036,952.97-127,946,443.10-653,787.41
十四、其他
□适用√不适用
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的业务情况
(一)主要业务
1、主要业务情况
公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。

2、主要运营产品
公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

(1)《梦三国2》
《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国无双、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》先后获得2015年中国年度创新软件产品、2017年度十大最受欢迎客户端网游等称号,2020年突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

(2)《梦三国手游》 《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风 MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户超 600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、 讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之 余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》 不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军 团战与皮肤技能,打造军团成员并肩作战的激情战场与英雄多元体验,共同赢取专属皇城霸主 的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与融合梦三特色的创新搜打撤玩 法,深受玩家追捧与喜爱。(3)《梦塔防》
《梦塔防》是一款由公司自主研发以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情与活动地图、首领BOSS等经典玩法。

(4)《野蛮人大作战》系列 《野蛮人大作战》是一款由公司自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技 性强的“后IO游戏”,也是简单欢快的轻量级MOBA。自2017年上线至今,依然在全球范围内 拥有着稳定的活跃人群,多次获得AppStore、Googleplay的全球推荐,被国内多家渠道授予 最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多, 使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。 《野蛮人大作战2》在继承前作经典玩法的基础上,巧妙融合MOBA与ACT元素,并通过随 机天赋和流派组合的深度拓展,进一步提升了游戏的策略性和趣味性,目前已在移动端、PC端、 主机端等多端发行,玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其他玩家进行激烈战斗。(5)《华武战国》
《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩且富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。游戏结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产 品中独树一帜,入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。(6)《有间旺铺》 《有间旺铺》是一款穿越+古风+模拟经营手游,主打“现代带货+古代经商”的反差玩法, 已获版号并已经上线。该产品讲述的是现代带货天王穿越古代,从濒临破产的绸缎庄少东家起 步,用现代商业思维逆袭,打造商业帝国的故事。(7)《工匠与旅人》
《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家作为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024 年上线欧美及港澳台地区。(8)《江湖如梦》 《江湖如梦》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。在游戏中,玩家作为救 世者,与慧美多情的红颜、意气相投的兄弟,同踏江湖路。(9)《幻灵召唤师》
《幻灵召唤师》是一款暗黑猎奇风格放置卡牌手游,已于2025年12月正式公测。游戏凭借极高市场辨识度的暗黑美学画风独树一帜,并搭载成熟的多角色对战卡牌玩法,兼具沉浸式的视听体验和战斗爽感;同时深度融合PVP竞技、秘境爬塔、休闲小游戏等多元玩法,兼顾策略对抗与轻松休闲,打造了差异化的暗黑卡牌游戏体验。

(10)《吾家有女Ai》 《吾家有女Ai》是一款AI驱动的古风修仙题材多结局模拟养成游戏。玩家在游戏中将扮演 一位受凤凰托付抚育其幼子逐渐长大的父亲/母亲,在这个过程中看护照料女儿,帮助她完成修成 仙法,飞升仙界的梦想。3.主要储备产品
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《修仙时代》《进击的兔子》《爆爆军团》《出击吧!飞艇》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。

(1)《修仙时代》
《修仙时代》是一款公司自主研发的国风水墨开放世界修仙游戏,已经获得移动端、PC端版号。游戏聚焦真实的修仙体验,以宗门斗争与五圣内乱的冲突为背景,旨在给玩家带来探索有美感、战斗有爽感、社交有暖感的个性化凡人流修仙游戏体验。不同于传统放置修仙及文字模拟器玩法,《修仙时代》真实还原修仙小说中的多样化修炼途径和奇遇场景,以实体化的修行如丹药 炼制、妖兽抓捕、修士斗法等多方玩法完美还原修仙体系,无需被单一的成长路线束缚。该产品 已亮相2025腾讯游戏发布会,目前产品仍在研发中。(2)《进击的兔子》 《进击的兔子》是一款暗黑童话风竖版解压动作手游,已获得版号。游戏拥有特色鲜明的美 术风格以及新奇妙趣的玩法,融合了酷炫战斗、自由闯关、趣味养成、休闲挂机以及时下流行的 Roguelike玩法,并通过随机和独特的技能组合让战斗更具策略性和趣味性。该游戏预计2026年 国内首发。(3)《爆爆军团》
《爆爆军团》是一款暗黑魔幻风格的放置经营手游,已获得版号。游戏融合了经典怀旧元素,轻松又逗趣。玩家将化身为一位骷髅领主,建立属于自己的不朽王国,通过挑战冒险、打造武器、收服英灵,保卫领地免受掠夺者入侵,和英雄们展开一段奇妙冒险。

(4)《出击吧!飞艇》 《出击吧!飞艇》是一款架空背景的放置类游戏,地表受极端气候肆虐已不适合生存,人 类被迫登上飞艇,在云端开启漂泊求生。游戏融合了Idle家园建设和SLG策略探索。玩家将在 巨物家园飞艇上进行建设和改装,通过挂机获得资源和部件,逐步进化飞艇外形提升实力,对 文明奇观进行探索和复原建造,为家园重建贡献力量。(二)经营模式
经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。

1.自主运营
自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。

2.授权经营
公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。

3.联合运营
联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。

4.代理运营
代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。

报告期内公司新增重要非主营业务的说明
□适用√不适用
二、报告期内公司所处行业情况
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025年中国游戏产业报告》(以下简称“产业报告”)显示:2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长的主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

(一)网络游戏各板块表现情况 国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户 端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。1、移动游戏市场:2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%, 规模又有新突破。2、客户端游戏市场:2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增 长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品 在PC端同步发行。3、网页游戏市场:2024年,国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。

4、主机游戏市场:2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%, 延续了3年来的高速增长态势。5、小程序游戏市场:2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

6、游戏出海市场:2025年,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%, 规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元, 同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不 俗实力和强劲韧性。(二)电子竞技行业发展情况
产业报告显示,2025年,我国电子竞技游戏市场实销收入1,700.51亿元,同比增长18.96%。

主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

产业报告也对我国游戏市场的发展进行了回顾与展望:回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。

社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。

展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

2026年3月13日,新华社发布的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》中,网络游戏与游戏出海被多次写入相关重点专栏。这也是继五年前的“十四五”规划之后,网络游戏再次被写入国家五年规划,成为国家战略规划的重要组成部分。在这一背景下,我们必须牢牢把握高质量发展这个核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。

三、经营情况讨论与分析
公司坚持“铸就电子游戏之魂”的发展理念和“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。

经过十余年发展,公司形成了以“国风”和“休闲竞技”为主要方向的自研体系,代表产品有《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列、《我的侠客》和《修仙时代》等,形成了“玩家互动+赛事运营+文旅融合”的产品运营策略;在游戏发行业务上,探索出“定制代理+全球化发行+立体化营销”的业务架构,重点布局卡牌、RPG、ACT、模拟经营等赛道;在产业投资上探索出以“游戏上下游产业链+新质生产力”为主要方向的投资策略,以投资助力国家产业转型升级。

2025年,面对行业竞争压力和自身老游戏流水下滑等困难,公司管理层通过各种举措,拓展各项业务:在游戏运营方面,努力做好老游戏的维护和版本更新工作,积极拥抱行业变化和玩家需求,不断提升产品体验;在游戏研发方面,做好《修仙时代》等重点产品的研发工作,保证重点项目按照既定时间节点正常推进;在业务拓展方面,重点发力小游戏等细分市场方向,实现了多款小游戏产品的上线工作,取得了一定的成绩;在游戏创新品类方面,AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》实现了上线运营;在AI应用方面,魂域科技“SoulAI大模型”完成备案,推出“魂小剪”“全自动口碑裂变系统”“AI直播”等生产力工具,大幅提升工作效率。

报告期内,公司主要经营情况如下:
1、坚持游戏发展主业,持续提供优质文化产品
报告期内,公司积极推进游戏研发、运营和发行工作,持续为玩家提供好玩的精品游戏产品:结合新技术发展和用户新需求,不断做好《梦三国2》《梦三国手游》《梦塔防》等产品的运营;积极推进《修仙时代》等重点产品的研发工作;实现了《野蛮人大作战2》《有间旺铺》《吾家有女Ai》等多款产品的上线运营。

2、坚持以国风电竞为抓手,通过数字技术赋能文化传播
报告期内,公司深耕国风精品电子竞技产品,以《梦三国2》为载体展开“梦绘华章”文化跨界合作工程,将文旅、非遗、戏曲、文物等传统文化与游戏深度融合,助力文化传播,增强文化自信。梦三国十五周年之际,电魂网络横店影视城推出“旧梦光影·邀你入戏”主题联动,将横店影视城四大核心主题景区——秦王宫、广州街香港街、清明上河图、明清宫苑,原汁原味地移植到《梦三国2》的游戏世界中,并推出“景区代言人”系列换装,与景区特色深度绑定。

通过将影视文化地标搬进游戏,让更多年轻玩家在娱乐中感受不同时代的建筑文化、历史底蕴,实现游戏的文化传播价值。公司始终坚持技术创新,是国家规划布局内重点软件企业,国家知识产权优势企业,2025年通过“国家高新技术企业”复审。

3、坚持以产业园区为基地,推动创意孵化和生态集聚
电魂网络始终坚持创新驱动与可持续发展,致力于构建融合科技研发、产业孵化与人才培养于一体的综合性科技创新平台。电魂智能创意孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,在“空间、服务、投资”三维一体总布局的基础上,积极打造完善的孵化服务体系,积极推动电竞游戏、数字动漫、数字新媒体、数字信息等数字经济产业发展,形成互为联系、支撑、开放的科技园区集合体。目前已吸引了上述数字文娱产业上下游领域的企业入孵,已初步形成相关产业集群氛围。位于电魂数娱文化产业园内的电魂自在里文化空间,集阅读学习、交流展示、咖啡馆、创意生活为一体,被评为浙江省“最美公共文化空间”。

作为一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的目标,公司不断发展创新创业、投融资及孵化业务。电魂智能创意孵化器已入驻数十家电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数字文娱企业,建立了一个集赛事运营、直转播、内容产出、电竞教育为一体的电竞产业链,成为电竞创新发展的前沿阵地。在人才培养方面,公司已经和杭州人社局达成合作,挂牌成为电子竞技员、电子竞技运营师的培训考核基地。公司还与多家高校电竞专业合作,整合优质教育资源,提升人才竞争力,为行业持续输送专业人才。

4、坚持以公益中心为依托,持续履行社会责任
公司通过行动积极承担更多的社会责任:报告期内,公司积极参与乡村振兴、儿童关爱、山区助学、共同富裕等公益活动,助力贵州、新疆、青海、四川等地学生求学,坚持开展雪莲之花助学项目,落地“情暖新疆·山海共赴”公益活动,为乡村儿童点亮梦想;关爱孤独症儿童,举办“孤独症儿童公益画展”,促进社会包容与融合;搭建乡村振兴交流平台,举办社会组织创新大比武、乡村振兴创变者大会,探索乡村振兴发展新模式。2025年,电魂网络登上2025杭州市上市公司ESG战略慈善影响力排行榜,并荣获“第三届国新杯·ESG科技引领金牛奖”,公益中心获得“公益爱心伙伴”荣誉称号。

四、报告期内核心竞争力分析
√适用□不适用
报告期内,公司核心竞争力未发生重大变化。

(一)深耕精品国风电竞产品
公司本着爱国教育、弘扬传统、素质教育等核心精神,从研发《梦三国》开始,就植根于中国优秀历史文化并打造民族的国风类精品游戏。此类精品游戏以传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望历史又面向未来,具有中国游戏的独特烙印,是传递中国传统文化和意识形态的优秀载体。在电魂人的不懈努力下,精品游戏不断推陈出新,诞生了许多精华之作。

在《梦三国》端游的基础上,公司对三国题材实施长线运营,开发了一系列三国题材的产品。《梦三国2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法和副本玩法两大模块;游戏中也加入了丰富的民族文化、民俗题材内容,从本土玩家的视角出发去开发、创作,力求为玩家带来最好的游戏享受。《梦三国2》上线后,结合市场需求的变化,截至本报告披露日,公司持续更新了“太极问道录”“寻梦之旅”“梦幻不夜城”“华山风云录”等大型版本资料片,不断丰富游戏的文化内核;并已先后与老君山、华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨、杭州·城隍阁、南京·夫子庙、文成百丈漈、横店影视城等国家级景区进行了文旅融合联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。

国风MOBA手游《梦三国手游》,完美复刻《梦三国》端游并保留经典的MOBA+RPG模式,研发期间就获得玩家最期待移动网络游戏奖项。此外,《我的侠客》取材于中国传统武侠题材,游戏以侠义精神为出发点,融合了当下青年的喜好与国家民族性,精心绘制游戏场景与人物立绘,以更清晰直观的方式呈现了中国传统武侠世界。公司在研产品《修仙时代》是一款国风水墨开放世界修仙游戏,继承和诠释东方美学,打造一个自由探索、万物皆可修仙的开放世界。上述游戏代表了电魂国风游戏的成长印记,给玩家带来乐趣的同时,使优秀历史文化得到传承和发扬。

(二)成熟的国风电竞赛事运营体系
自2012年开始,一年一度的电魂娱乐星赛季一直是电魂旗下综合性游戏嘉年华活动及国内具有代表性的国风电竞赛事品牌,不仅为众多热爱国风电竞的职业选手提供了一个展示自己的平台,也为广大观众带来了一场场充满国风韵味的电竞盛宴。电魂娱乐星赛季已经成功举办了十四届,脚步走过了杭州、上海、郑州、哈尔滨、北京和石家庄等城市。每到一座城市,娱乐星赛季都会把国风电竞与当地传统文化元素相结合,用电竞为国风文化带来新潮的呈现方式,用国风文化来增强电竞的感染力。每到一座城市,借助全民观赛的热潮,梦三赛事让更多年轻人接触国风电竞,共同传递中国传统文化,增强中国文化自信心。(未完)
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