[中报]巨人网络(002558):2026年半年度报告
原标题:巨人网络:2026年半年度报告 巨人网络集团股份有限公司 2026年半年度报告 2026-定003 2026年8月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘伟、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节、管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施分配方案时股权登记日的总股本扣减公司回购专用证券账户中股份总数为基数,向全体股东每10股派发现金红利8.00元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 .................................................. 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................ 6 第三节 管理层讨论与分析 ...................................................... 9 第四节 公司治理、环境和社会 ................................................. 20 第五节 重要事项 ............................................................ 23 第六节 股份变动及股东情况 ................................................... 29 第七节 债券相关情况 ......................................................... 34 第八节 财务报告 ............................................................ 35 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 二、载有公司负责人刘伟女士签名并盖章的2026年半年度报告文件; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司简介
1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 ?适用 □不适用
信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2025年年 报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
?适用 □不适用 其他符合非经常性损益定义的损益项目主要为本集团联营公司:(1)持有之长期借款利息,该部分借款未用于生产经营活 动;(2)收购子公司计提的业绩挂钩相关的或有对价之公允价值变动损益。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项 目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经 常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 公司是以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司成立二十余 年,始终秉持“聚焦精品、用户第一、阳光经营”的发展理念,长期坚持自主研发、精品化发展战略,先后在电脑端网络 游戏和移动端网络游戏市场打造了多款精品大作,特别是在国战 MMORPG和休闲竞技赛道领域建立了良好的竞争优势。 报告期内,公司经营业绩同比大幅增长,实现营业收入 46.89亿元,同比增长 182.08%;归属于上市公司股东的净利润 21.44亿元,同比增长 175.96%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润 22.36亿元,同比增长 177.23%;经 营活动产生的现金流 20.72亿元,较上年同期增长 178.93%。主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收 入,为上半年业绩增长提供重要支撑,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品依托精细化长线运营保持稳定收入。同时, 公司有序推进人工智能技术研发与应用落地,提升研发生产效率。公司具体经营情况如下: 1. 征途全系产品深耕长线运营,品牌生命力持续焕发 报告期内,赛道聚焦《原始征途》《王者征途》等核心产品,战略重心从“以收入增长为核心”转向“收入与留存并 重”,通过两周一小更、一月一大更的内容供给框架实现用户留存提升。旗舰产品《原始征途》进入公测第三年,已顺利过 渡至平稳运营期,团队加快长青内容更新节奏,上半年新增用户同比增长 3.67%,日均 DAU与上年同期基本持平,核心用 户基本盘扎实。《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,上半年新增用户 1417万,成为赛道重 要增长引擎。《征途》端游持续深化长青化运营,核心用户规模保持稳定,团队通过优化点数及非绑银消耗结构,持续激活 商业化传导效率。 在运营层面,赛道围绕新春版本、中小号春天、“征途”IP二十一周年庆等关键节点,落地版本更新与品牌活动,通过 新区福利、养成减负、周年专属内容等举措兼顾新老用户。于 6月举办的“征途”嘉年华期间,全系产品更新重磅核心版 本,迭代全新赛季玩法与回归体系,并联动国画大师戴敦邦,融入传统国风艺术,升级产品文化调性;在重庆举办的线下 千人玩家盛典,推出了策划面对面、文旅联动、线下电竞赛等特色活动,有效推动品牌破圈传播。 整体来看,赛道上半年运营节奏清晰、成效扎实,实现大小玩家全覆盖、数据与品牌双提升。下半年将继续通过加速 长青内容迭代、开展文化跨界合作、举办线下玩家盛典等方式夯实存量产品长效运营,释放“征途”IP品牌价值。 2. 《超自然行动组》爆款势能加速释放,内容生态与全球化布局齐头并进 《超自然行动组》作为休闲竞技赛道核心增长引擎,报告期内流水与用户规模保持较高水平,推动公司业绩同比大幅 增长。该产品于春节期间实现单日、单月流水历史新高;二季度运营保持稳定态势,推出“摸金节”等活动充实产品内容, 并进行全渠道布局,其鸿蒙版本于 2026年 4月 30日正式上线,首发即登顶华为应用市场下载榜,同时包揽华为游戏中心 人气榜、热门榜、预约榜三项榜单首位,在鸿蒙生态渠道取得亮眼表现。 长线内容与商业化运营层面,项目团队不断完善产品玩法矩阵与 IP生态。为迎接 2026年暑期档,《超自然行动组》携 手国民级 IP《鬼吹灯》推出联动地图“云南虫谷”,将原著经典探险场景与“摸金”核心玩法深度融合,版本内容在各大社区 及平台收获广泛热度,联动限定皮肤亦有力拉动了商业化表现,助力游戏重返 iOS畅销榜 TOP5。同期上线原创微恐玩法 “无限梦境”,凭借独特体验吸引玩家踊跃参与并自发传播,逐步完善微恐玩法矩阵,巩固了产品在“中式微恐”这一垂直 品类中的领先地位。8月全新商业化皮肤上线,带动产品位列 iOS畅销榜第 6位,暑期全程稳定在免费榜 TOP20。与此同 时,《超自然行动组》在渠道端同步实现新突破,于 7月登陆抖音小游戏中心,快速跻身平台 TOP3,为产品用户规模再添 增量。《超自然行动组》上线逾一年,仍保持较强的新用户获客能力,长生命周期韧性得到充分验证。 此外,《超自然行动组》在品牌与内容生态建设上的成效也十分突出。游戏携手淘宝闪购、抖音小火人等热门平台破圈 获客,精准触达年轻潮流社区,关注度与话题讨论量持续攀升。暑期在抖音和快手等平台,玩家及第三方创作者的产出内 容播放量和点赞量均为历史峰值,官方账号在各大社交媒体平台的粉丝数、讨论量亦创下新高,截至本报告出具日,抖音 官方账号粉丝突破 300万,话题“#超自然行动组”播放量高达 405亿次;快手粉丝 492万,相关话题播放量超过 1,258亿 次;小红书粉丝 259万,相关话题浏览量超 105亿,讨论量超 8,971万,用户自传播生态保持繁荣。同时,产品常态化落地 非遗文旅跨界联动、头部代言人运营,拓宽品牌受众边界。 海外发行方面,产品海外版《Tomb Busters》于 2026年 5月 27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖 iOS、安 卓、PC多端,上线首日跻身日本iOS游戏免费榜第3、韩国第7名,全球化实现良好开局。产品已与知名游戏运营商Garena 达成战略合作,计划于 2027年第一季度登陆东南亚、拉美市场,届时有望在海外市场拓展增长空间。 3. 《球球大作战》《月圆之夜》深化内容生态,《名将杀》精细化打磨初见成效 公司成熟产品《球球大作战》进入以经营提质和核心用户深耕为重点的运营阶段,有序推进产品体验更新与内容运营 协同。该产品的活跃玩家留存率及付费渗透率较第一季度均实现改善,运营效率持续向好,展现出成熟 IP良好的运营韧性。 策略卡牌游戏《月圆之夜》继续优化内容创新与 IP生态建设。报告期内,产品上线了新单机模式《秘宝对决》以及新 联机模式 1V1对战,拓展单机剧情卡牌与多人竞技场景。团队正积极筹备全新的单机经典模式新职业的制作与开发,计划 下半年正式上线。同时,产品开展跨界 IP合作,与《魂器学院》《废柴狐阿桔》等知名 IP联动,丰富游戏内容与用户体验, 扩大产品及 IP的市场影响力。 在研卡牌游戏《名将杀》以新玩法为抓手不断精细化打磨品质。“多人身份局”以月度更新节奏上线,获得玩家积极反 馈;PVE玩法“千里单骑·无尽模式”上线后参与率与参与频次持续提升,产品已初步形成兼顾竞技与 PVE用户的内容体 系。自第二季度以来,该产品累计注册用户突破 100万,DAU及 MAU稳步走高,社交媒体粉丝超 80万,累计曝光量超 3 亿,市场影响力不断扩大。团队正结合玩家反馈继续优化产品质量与用户体验,夯实长线运营基础。 4. AI业务:内部研运赋能、AI应用拓展、产业投资布局三维协同发展 1) 建设智能化集成运营保障平台,赋能内部研发 报告期内,公司启动建设智能化集成运营保障平台(Intelligent Operations Platform,简称“IOP”)一期,围绕统一数据 与知识底座、数字专家系统和智能生产工具链,推动运营保障向智能感知、辅助决策和自动执行演进。 公司逐步打通用户行为、产品知识、物理资产及系统运行等数据,建设标准化数据接口和专业知识库;围绕广告评估、 欺诈识别、用户意图识别、安全洞察和舆情分析等场景,建设并持续完善 20余个数字专家,辅助完成风险识别、专业分析 和业务处置。 同时,公司建设“无限画布”、智能测试、广告投放优化、智能问数与自助数据分析等工具,逐步贯通内容生产、测试 验证、运营执行和效果评估。后续,公司将继续扩大成熟场景的应用范围,推动形成“感知、分析、决策、执行、评估”的 智能化闭环。 公司深入推进 AI技术在内部管理和研发生产中的应用,已在内容创作、广告投放、社媒运营、客户服务等多个业务领 域形成规模化应用,推动相关工作模式由人工辅助逐步向流程智能化、任务自动化和主动执行转变,整体提质增效成效显 著。 2) 推动AI原生音视频应用升级,拓展实时互动娱乐新形态 报告期内,公司 AI实验室自主研发了 AI原生音视频生成产品 VibeMe。产品上线后,海外累计用户已突破百万,用户 主要来自欧美等核心海外市场,初步验证了海外用户对 AI内容娱乐产品的需求,为后续产品优化、内容生态建设及商业化 探索积累了用户基础。 在此基础上,公司依托在实时交互领域的技术积累,着力推动 VibeMe AI向 AI原生实时互动娱乐方向升级,并推进视 频世界模型等前沿技术研发,探索实时生成、动态响应和持续演化的新型内容娱乐形态。 3) 以产业投资为牵引,不断完善AI产业版图 在自研 AI能力之外,公司积极通过产业投资与生态合作整合外部优势资源。继 2025年参投国内领先的 AI创作平台 LiblibAI、AI视频生成企业爱诗科技后,2026年进一步加大人工智能赛道布局投入,先后参投 AI算力基础设施服务商硅基 流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能、AI 3D大模型厂商 VAST(三启万物)等,覆盖底层算力、3D内容生成、前 沿技术储备等关键环节,进一步强化内外部技术协同,夯实公司在 AI产业的长效竞争力。 二、核心竞争力分析 1. 自主研发聚焦精品,研运协同赋能产品长线运营 公司始终坚持自主研发、聚焦精品的发展战略,奉行研运一体化的经营模式,在产品运营过程中可快速响应玩家需求、 升级游戏功能、更新内容玩法,实现研发与运营的高效协同。公司深耕国战MMORPG及多人休闲竞技两大核心赛道,聚焦 资源投向关键项目,坚持“尽早见用户、与玩家共研”的精品研发逻辑,精准洞察用户核心诉求,推出多款具备市场影响 力的标杆产品。 公司建立了标准化的长青游戏运营体系,稳定运营二十余年国战IP“征途”系列产品,同时在大体量用户产品的研发 打磨、长线运维、生态搭建方面积累了深厚的实战经验,已成功孵化《球球大作战》《超自然行动组》两款千万级DAU休 闲竞技产品。公司通过高频内容迭代、精细化用户分层运营、UGC作者生态培育与品牌跨界联动,有效延长产品生命周期, 实现短期爆款向长期稳定盈利IP的转化,构筑了难以复制的竞争壁垒。 2. 多款产品沉淀庞大且高质量的用户资产 在行业竞争加剧、产品迭代迅速的背景下,公司依托自有品牌优势,持续积累并沉淀覆盖全年龄层、多元圈层的用户 资产,为长远发展奠定坚实基础。 运营二十余年的“征途”系列长期吸纳新玩家,小程序渠道新增用户数千万,沉淀大量高粘性付费用户。现象级爆款 《超自然行动组》表现突出,截至 2026年一季度末累计注册用户突破 2亿,稳定维持较高的日活跃用户规模;长线休闲IP 《球球大作战》累计设备安装量达 6亿台,小程序渠道持续贡献新增用户。两款休闲竞技产品年轻用户属性鲜明,合力拓 宽公司年轻用户圈层边界。多产品用户池相互补充,用户活跃度、留存水平长期保持行业高位,庞大且分层清晰的优质用 户群体,是公司稳定产出经营收益、孵化新品的核心底层优势。 3. IP培育能力突出,文化融合提升品牌厚度 公司具备出色的IP开发与运营实力,围绕两大核心赛道,孵化了“征途”“球球大作战”“超自然行动组”等旗舰IP, 并配套长期发展规划。针对“征途”“球球大作战”等成熟经典IP,公司通过持续内容更新、线下玩家盛典、用户共创等 方式保持产品活力,延续IP生命周期;针对《超自然行动组》等新锐爆款IP,公司快速推进玩法延伸、品牌联动、生态搭 建,推动产品从爆款快速成长为旗舰IP。 同时,公司坚持将中华优秀传统文化与社会正能量融入产品设计,不断提升游戏的文化价值与教育功能,深度践行 “游戏+文旅”“游戏+非遗”的融合模式。征途IP先后联动安徽怀远文旅、南京云锦、泉州蟳埔簪花非遗、佘山国家旅游 度假区等,通过数字技术复刻文化场景、植入非遗技艺,助力地方文旅传播与非遗技艺破圈;《超自然行动组》联名故宫 神兽主题展览、昆仑山世界地质公园、敦煌艺术馆、国家级非遗傩戏等,将传统文化、地质风貌与游戏玩法深度融合,实 现商业价值与文化传播价值的双向统一,进一步提高IP的品牌厚度与大众影响力。 4. AI全链路技术自研与生态协同优势 公司是国内较早实现AI与游戏深度融合的游戏厂商,已形成覆盖底层技术、玩法创新、研运全链路赋能的完整能力体 系,技术先发优势突出。以《超自然行动组》为例,AI技术已实现研发全流程规模化落地:代码研发环节AI生成占比超过 80%(按新增代码行数统计);策划配置环节AI参与率超过 60%;质量保障层面,项目组自主搭建AI自动化测试平台,整 合测试用例AI生成、UI自动化与性能自动化测试能力,有效提升测试覆盖范围与回归效率;风险管控维度,自主研发并部 署代码审查、舆情监测、游戏内社交内容风控、BUG监测等一系列智能体工具,全面接入研发与运营核心系统,实现风险 自动识别与前置预警,降本增效成效显著。 此外,依托自研AI原生音视频生成产品VibeMe AI及“千影”系列多模态大模型,公司在AI音视频生成、业务智能体 工具等前沿方向持续突破,多项成果发表于ACM MM、ICASSP等国际顶级学术会议。同时,公司辅以产业投资完善AI产 业布局,强化内外技术协同,巩固在AI+游戏领域的领先地位。 5. 精英化、年轻化人才储备,搭配稳定管理团队 稳定且凝聚力突出的专业管理团队,搭配精英化、年轻化的人才梯队,是公司核心竞争力的重要组成部分。公司核心 制作人均有在网络游戏从业多年的经历,且都拥有开发或者运营过精品大作的成功经验,拥有很强的技术开发能力和丰富 的市场运作经验,对游戏行业理解深刻;公司注重精英化、年轻化的人才储备,大胆启用创新能力较强的年轻人,以保持 公司强大的生命力。公司通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制,培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才 队伍的稳定,使公司的各项业务能够高效运转,保障公司的稳定发展。 三、主营业务分析 概述 参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 主要财务数据同比变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 营业收入构成 单位:元
?适用 □不适用 单位:元
四、非主营业务分析 ?适用 □不适用 单位:元
1、资产构成重大变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 ?适用 □不适用 单位:元
无。 报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化 □是 ?否 4、截至报告期末的资产权利受限情况
产(2025年12月31日:364,756.67元)。 六、投资状况分析 1、总体情况 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用 ?不适用 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 □适用 ?不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 ?不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 ?不适用 八、主要控股参股公司分析 ?适用 □不适用 主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况 单位:元
?适用 □不适用
1、报告期内,巨人移动技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 2、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。报告期内实现营业收入 1,015,858.55万元、净利润37,946.70万元、归母净利润30,474.86万元。 九、公司控制的结构化主体情况 □适用 ?不适用 十、公司面临的风险和应对措施 1. 公司可能面对的风险 (1)行业政策变化 我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,国家工业和信息化部、中宣部出版局等部门均有权颁布及实施监管网络游 戏行业的法规。近年来相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管 理及内容审查等监管措施。随着相关监管部门对网络游戏行业持续增强的监管力度,网络游戏相关业务资质及许可的门槛 可能进一步提高,若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可能形成对 公司的业务发展造成不确定性影响的因素。 (2)市场竞争的风险 我国网络游戏产业用户数量渐趋饱和,存量竞争成为市场主流。随着游戏产业创新层面资金投入与政策支持力度不断 加大,行业发展持续提速,竞争日趋激烈。市场上各种类型的游戏大量增加,新的技术不断更迭,如元宇宙、人工智能、 云计算、跨平台开发技术及可穿戴式智能设备等逐步改变着行业内的游戏开发战略。若未来网络游戏行业在技术、产品等 方面出现重大变革,游戏玩家兴趣发生较大变化,如果公司不能够及时察觉变化并通过有效竞争稳固行业地位,可能造成 玩家流失,市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩产生不利影响。 (3)核心人才流失的风险 对游戏及互联网行业而言,是否拥有足够的人才是一家公司是否具备核心竞争力的关键因素,人才资源是游戏及互联 网行业的核心资源。如果公司不能稳定管理层、选用育留优秀人才、有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励 和管理,保持公司创造力与活力,则将对公司经营造成不利影响。 2. 应对措施 公司将不定期组织员工学习行业政策、法律法规及规范性文件,随时关注行业主管部门的政策变化以及市场热点的转 变,在严格执行相关法律法规的同时,把握市场热点,增强公司的持续盈利能力。 公司在研发方面将坚持以自研为主,聚焦擅长赛道,集中力量打造爆款。此外,公司在不断深耕游戏领域的同时,也 将寻找新的市场热点和契机,研发符合时代趋势的新产品。 公司始终高度重视专业人才的培养和挖掘,为年轻的业务带头人搭建舞台并分享公司成长红利,通过长期的沟通协作, 为员工搭建了文化创意、技术创新的良性互动平台,并制定了富有竞争力的薪酬福利体系,为公司的持续发展提供了强有 力的人才保障;公司还将根据自身既定的战略,不断提升现有管理团队的素养,适时引进外部高端人才,积极应对行业挑 战。 十一、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况 公司是否制定了市值管理制度。 ?是 □否 公司是否披露了估值提升计划。 □是 ?否 为加强公司市值管理工作,推动提升公司投资价值,增强投资者回报,维护公司、投资者及其他利益相关方的合法权 益,积极响应《国务院关于加强监管防范风险推动资本市场高质量发展的若干意见》中关于鼓励上市公司建立市值管理制 度的号召,根据《公司法》《证券法》《上市公司监管指引第10号——市值管理》等法律法规、规范性文件和《公司章 程》等规定,结合公司实际情况,制定了《市值管理制度》,并经公司第六届董事会第十三次会议审议通过。 十二、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况 公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。 ?是 □否 为贯彻落实中央政治局会议提出的“要活跃资本市场、提振投资者信心”及国务院常务会议提出的“要大力提升上市公司 质量和投资价值,要采取更加有力有效措施,着力稳市场、稳信心”的要求,维护公司及全体股东利益,公司制定了“质 量回报双提升”行动方案。报告期内,公司积极践行“质量回报双提升”行动方案。 公司聚焦游戏主业,围绕国战MMORPG、休闲竞技两大核心赛道深耕长线运营,现象级产品《超自然行动组》实现强劲增 长,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品保持稳定贡献,其他品类的产品矩阵逐步丰富;在AI领域,建设IOP智能 化集成运营平台,AI代码生成与自动化测试深度赋能研运全链路,VibeMe AI海外用户突破百万,同时通过产业投资布局 AI生态。 公司始终重视股东回报,通过现金分红积极回馈股东,以截至利润分配预案披露日公司总股本1,900,561,971股扣减回购 专用证券账户股份6,996,171股后的股本为基数进行测算,2026年上半年现金分红总额预计占同期归母净利润的70.65%; 同时发布《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,进一步明确股东回报机制。 此外,公司恪守信息披露合规底线,健全投资者沟通渠道,积极回应投资者关切,增强投资者对长期价值的获得感与信 心;不断夯实公司治理,强化规范运作,为公司高质量、可持续稳健发展提供坚实有力的保障。 第四节 公司治理、环境和社会 一、公司董事、高级管理人员变动情况 □适用 ?不适用 公司董事和高级管理人员在报告期没有发生变动,具体可参见2025年年报。 二、本报告期利润分配及资本公积金转增股本情况 ?适用 □不适用
1、股权激励 不适用 2、员工持股计划的实施情况 ?适用 □不适用 报告期内全部有效的员工持股计划情况
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